1. Bem vindos(as)
1. Módulo 1 l Aula 1 - Introdução
2. Módulo 1 l Aula 2 - C4D Basics
3. Módulo 1 l Aula 3 - O Poder dos Splines
4. Módulo 1 l Aula 4 - Criando um LOGO complexo com Splines
5. Módulo 1 l Aula 5 - Luz, Octane e Redshift
6. Módulo 1 l Aula 6 - Texturas no Octane l Pt. 1
7. Módulo 1 l Aula 7 - Texturas no Octane l Pt. 2
8. Módulo 2 l Aula 1 - Conceito, Geometria e Desafio!
9. Módulo 2 l Aula 2 - Pesquisando e entendendo o seu cliente
10. Módulo 2 l Aula 3 - Design de Frames
11. Módulo 2 l Aula 4 - Design de Frames com Gris, Formas Geométricas e Golden Ration
12. Módulo 2 l Aula 5 - Perspectiva frontal e escala de cor
13. Módulo 2 l Aula 6 - Perspectiva a partir de um ponto focal
14. Módulo 2 l Aula 7 - Vanish point
15. Módulo 2 l Aula 8 - Criando uma cena a partir de Spline Mask Pt. 1
16. Módulo 2l Aula 9 - Criando uma cena a partir de Spline Mask l Pt. 2
17. Módulo 2l Aula 10 - Customizando Assets para a Cena
18. Módulo 2 l Aula 11 - Criando Assets Procedurais
19. Módulo 2 l Aula 12 - Criação de Cenarios baseado em Perspectiva
20. Módulo 2 l Aula 13 - Criação de Cenarios baseado em Perspectiva l Pt. 2
21. Módulo 2 l Aula 14 - Algumas ideias de Cenários com Splines
22. Módulo 2 | Aula 15 - Dominando Tecidos
23. Módulo 2 | Aula 16 - Levando o 2d Design ao 3d
24. Módulo 2 | Aula 17 - Aprendendo Pós Produção e Comp
1. Módulo 3 | Aula 1 - Camera Fast Slow
2. Módulo 3 l Aula 2 - Técnica de Câmera Stage
3. Módulo 3 | Aula 3 - ORGANIZANDO PROJETO
1. Aula 1 - Vertex Map
2. Aula 2 - Grow Setup
3. Aula 3 - Aplicando o Efeito em nosso Modelo
4. Aula 4 - Overview PDF Vans: Preparação
5. Aula 5 - Animação (Parte 1)
6. Aula 6 - Animação (Parte 2)
7. Aula 7 - Animação (Parte 3)
8. Aula 8 - Texturização
9. Aula 9 - Iluminação
1. Por dentro do Render Redshift
2. Aula Bônus com Saulo Carvalho - UV Pass, After Effects e C4D
3. Introdução as novas simulações do C4D
4. Montando uma cena do Marcos Vaz - Parte 1
5. Montando uma cena do Marcos Vaz - Parte 2
6. Camera Mapping
7. Animação New Balance no estilo de Somei
8. Criação de Cenários
1. Avaliação Wip dos Alunos - 1º Módulo
1. Aula 1 - Por que usar RedShift
2. Aula 2 - Ténicas de Área Light que irão mudar sua cena
3. Aula 3 - Mesh Light e IES Light
4. Aula 4 - Infinite Light, SpotLight e Luzes com Texturas (GOBO)
5. Aula 5 - Técnicas para Dome Light e o Poder do Sol no RedShift
6. Aula 6 - Aprendendo a Iluminar cenas em ambientes fechados
7. Aula 7 - Matte Shadow l O básico de iluminação para um 3D no mundo real
8. Aula 8 - Introdução a etapa de Materiais e Texturas
9. Aula 9 - Como funciona a física no RedShift
10. Aula 10 - Trabalhando com Materiais Difusos e Reflexivos l Parte 1
11. Aula 11 - Trabalhando com Materiais Difusos e Reflexivos l Parte 2
12. Aula 12 - Materiais de Vidro e o temido CAUSTICS
13. Aula 13 - Materiais com SubSurface Scattering (SSS)
14. Aula 14 - Materiais com SubSurface
15. Aula 15 - Coating, criando múltiplos reflexos na sua cena
Aprenda todas as etapas do processo criativo e construa cenas isométricas incríveis
Saiba maisComece por aqui com o software mais utilizado da industria do Motion Graphics
Saiba maisUm curso que te ensina a ser um profissional no mercado de trabalho. Além disso tem um comunidade muito foda. E dá uma bagagem neste lindo mundo do 3D.
Gosto das aulas, aprendo, mas gostaria de sugerir explicar mais o porquê de usar alguma ferramenta, o porquê de alterar algum parâmetro. As veezes apenas mostra o que está fazendo, mas não o porquê de está fazendo aquilo. Longe de querer ser chata na minha opinião, sou grata por estar evoluindo com as aulas, mas sei que a didática pode ser mais trabalhada tendo em vista o conhecimento que possuem. Explicar um pouco o raciocínio por trás talvez ajudaria os que têm níveis mais básicos e intermediários. Vou continuar com o curso, porque sempre aprendo, mas se tivesse um roteiro mais direcionado nas aulas, seria mais interessante também. De qualquer forma obrigada! =)
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