1. 01 - Bem-Vindo ao CINEMA 4D HERO!
2. 02 - Navegando na interface
3. 03 - Manipulando Primitivas
4. 04 - Animação de câmera - Simples
5. 05 - Manipulando Primitivas 2
6. 06 - Animação de câmera - Time Scale
7. 07 - Introdução e instalação do Octane Render
8. 08 - Look Dev com Octane Render_Glossy
9. 09 - Spline Gradient Modeling (PARTE 1)
10. 10 - Spline Gradient look dev - (Parte 2)
11. 11 - Introdução a Subdivision Surface
12. 12 - Construindo primeira grande cena Isométrica (parte 1)
13. 13 - Construindo Cena Isometrica (parte 2)
14. 14 - Desafio Peter Tarka
1. Aula 15 - Fundamentos da modelagem
2. Aula 16 - Modelagem de Tubo de Creme
3. Aula 17 - Quick Modeling 1 - Perfume triangular
4. Aula 18 - Quick Modeling 2 - Perfume quadrado
5. Aula 19 - Utilizando deformadores
6. Aula 20 - Modelagem de logo poligonal
7. Aula 21 - Points to Circle
8. Aula 22 - BROADCAST - Modelando logo NFL - Parte 1 - SIMETRIA
9. Aula 23 - Corrigindo Topologia - Subd
10. Aula 24 - Detalhes em Cilindros
11. Aula 25 - BROADCAST - Modelando logo NFL - Parte 2 - Topologia
12. Aula 26 - BROADCAST - Modelando logo NFL - Parte 3 - Criando Elementos
13. Aula 27 - BROADCAST - Modelando logo NFL - Parte 4
14. Aula 28 - BROADCAST - Modelando logo NFL - Parte 5
15. Aula 29 - BROADCAST - Modelando logo NFL - Parte 6
16. Aula 30 - BROADCAST - Modelando logo NFL - Parte 7
17. Aula 31 - BROADCAST - Modelando logo NFL - Parte 8
18. Aula 32 - Modelando Letras - Logo ESPN parte 1
19. Aula 33 - ESPN 2 - Arrumando a topologia
20. Aula 34 - ESPN 3 - Look Dev
21. Quick tip - Modelagem em L
22. Aula 35 - Modelagem de Logo - Polygon PEN - Glory
23. Aula 36 - Look Dev + Detalhes Modelagem - Glory
24. Aula 37 - MoI 3D - Parte 1 - Instalação
25. Aula 38 - MoI 3D - Parte 2 - Configuração
26. Aula 39 - MoI 3D - Parte 3 - Navegação e Botão Direito Mouse
27. Aula 40 - MoI 3D - Parte 4 - Primitivas e Splines
28. Aula 41 - MoI 3D - Parte 5 - Edit / View / Select
29. Aula 42 - MoI 3D - Parte 6 - Booleans
30. Aula 43 - MoI 3D - Parte 7 - Construct
31. Aula 44 - MoI 3D - Parte 8 - Transform
32. Aula 45 - MoI 3D - Parte 9 - Referências Broadcast - ESPN parte 1
33. Aula 46 - MoI 3D - Parte 10 - Sketch ESPN parte 2
34. Aula 47 - MoI 3D - Parte 11 - Blocagem ESPN parte 3
35. Aula 48 - MoI3D parte 12 - Detalhamento ESPN parte 4
36. Aula 49 - MoI3D parte 13 - Refinamento ESPN parte 5
37. Aula 50 - MoI3D parte 14 - Refinamento ESPN parte 6
38. Aula 51 - MoI3D parte 15 - Look Dev Octane ESPN parte 7
39. Aula 52 - Modelagem Logotipo - Espinha Dorsal Quinas em Logotipos
40. Desafio - Módulo 2
41. Desafio 2 - Blocagem de Câmera
42. Desafio 3 - Animação de Câmera
43. Encerramento módulo 2
1. Aula 01 - Octane Render: Introdução
2. Aula 02 - Como funcionam as cores no Octane Render
3. Aula 03 - Customizando o Octane Render
4. Aula 04 - 3 pontos de luz / Fonte de luz
5. Aula 05 - Emissores de luz / Luz colorida
6. Aula 06 - Tipos de nodes: Tips and Tricks
7. Aula 07 - Camera Settings com o Batman
8. Aula 08 - Mix Texture - Mapas procedurais
9. Aula 09 - Dirt Map
10. Aula 10 - Sub Surface Scatering (Parte 1)
11. Aula 11 - Sub Surface Scatering (Parte 2)
12. Aula 12 - Texturas PBR
13. Aula 13 - Shaders / 3D Nonsense
14. Aula 14 - Shaders Mix (Concreto/Gold LiveDB)
15. Aula 15 - Shader Check Node
16. Aula 16 - Simulation: Soft Body para Octane Render
17. Aula 17 - PureRef
18. Aula 18 - Displacement
19. Aula 19 - Displacement (Parte 2)
20. Aula 20 - Noise Displacement (Parte 1)
21. Aula 21 - Noise Displacement (Parte 2)
22. Aula 22 - VDB Volumes
23. Aula 23 - Desafio 3D Nonsense (Parte 1)
24. Aula 24 - Desafio 3D Nonsense (Parte 2)
1. Aula 01 - UV mapping (parte 1)
2. Aula 02 - UV mapping (parte 2)
3. Aula 03 - UV mapping (parte 3)
4. AULA 04 - Ponto Focal
5. AULA 05 - Grids
6. AULA 06 - Grids na Prática
7. AULA 07 - Broadcast Diagonal no Design
8. AULA 08 - Constraste e Cor
9. AULA 09 - SPORT Parte 1 - CONCEITO
10. AULA 10 - SPORT Parte 2 - Ilustração
11. AULA 11 - SPORT Parte 3 - Modelagem
12. AULA 12 - SPORT Parte 4 - Pós Produção
13. AULA 13 - SPORT Parte 5 - Design Abstrato
14. AULA 14 - Radial Design - News (Parte 1)
15. AULA 15 - Radial Design - News (Parte 2)
16. AULA 16 - G-SHOCK (parte 1)
17. AULA 17 - G-SHOCK (parte 2)
18. AULA 18 - G-SHOCK (parte 3)
19. AULA 19 - G-SHOCK (parte 4) - Animation
20. AULA 20 - G-SHOCK (parte 5) - Animation 2
21. AULA 21 - G-SHOCK (parte 6) - Final
1. AULA 01 - Timeline
2. AULA 02 - F-CURVES
3. AULA 03 - Workflow
4. AULA 04 - Câmeras
5. AULA 05 - Match Cut
6. AULA 06 - Cosmético (parte 1) - Mograph
7. AULA 07 - Coméstico (parte 2) - Câmera e Timing
8. AULA 08 - Spring Movement
9. AULA 09 - Antecipação Motext
10. AULA 10 - Mograph (parte 1): Fundamentos
11. AULA 11 - Mograph (parte 2): Prática
12. AULA 12 - Rigid Body (Burger)
13. AULA 13 - Simple Morph Cam
14. AULA 14 - Multi Morph Cam
15. AULA 15 - Octane Scatter
16. AULA 16 - Phone 1 - Edição do Monstro
17. AULA 17 - Phone 2 - Câmeras
18. AULA 18 - Phone 2.1 - Câmeras
19. AULA 19 - Phone 3 - Make Preview
20. AULA 20 - Phone 4 - Animando Shots para Premiere
21. AULA 21 - Phone 5 - Mograph para lentes do celular
22. AULA 22 - Phone 6 - Polimento de Animação
23. AULA 23 - Phone 7 - Deformer Surface
24. AULA 24 - Quick Tip - Motion Clip
25. AULA 25 - Rig de Plantas para Animação
1. AULA 01 - Introdução a Dynamics
2. AULA 02 - Animação Rigid Body (parte 1)
3. AULA 02.1 - Random Color
4. AULA 03 - Follow Position - Octane mograph
5. AULA 04 - Proxy Rigid Body
6. AULA 05 - Repeal Attractor Forces
7. AULA 06 - Introdução ao soft body
8. AULA 07 - Soft Body com Mesh Deformer
9. AULA 08 - Usando custom initial velocity
10. AULA 09 - Máquina de Bolinhas - Soft Body
11. AULA 10 - Soft Body Logo
12. AULA 11 - Vertex Map
13. AULA 12 - Introdução ao Cloth
14. AULA 13 - Cloth Performance
15. AULA 14 - Dress o'matic
16. AULA 15 - Topologia de Cloth
17. AULA 16 - Tear com vertex map
18. AULA 17 - Cloth collider performance
19. AULA 18 - Field Force (parte 1)
20. Aula 19 - Field Force (parte 2)
21. AULA 20 - Spline Soft Body
22. AULA 21 - Colision Margin Spline
1. AULA 01 - Pensamento Procedural
2. AULA 02 - Voronoi Fracture Procedural Diamond
3. Aula 03 - Cloner, effector e fields
4. Aula 04 - Voronoi fracture - Parte 1
5. Aula 05 - Voronoi - Parte 2
6. Aula 06 - Polys fx
7. Aula 07 - Tracer
1. Introdução ao Mapping (Parte 1)
2. Luz e Sombra no Mapping (Parte 2)
3. CInema 4D e Element 3D (Parte 3)
4. Cinema 4D e Element 3D 1.2 (Parte 4)
5. Trabalhando com Dinâmicas (Parte 5)
6. Quebrando tudo (Parte 6)
1. Aula 01 - Negociação
2. Aula 02 - Referências e Testes
3. Aula 03 - Mixamo
1. Aula 01 - Modelagem Base
2. Aula 02 - Modelagem de Texto Editável
3. Aula 03 - Iluminação Manual
4. Aula 04 - Modelagem de Texto com Fonte Brush
5. Aula 05 - Simulação de Tecido
6. Aula 06 - Shader e Render com Octane
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Saiba maisComece por aqui com o software mais utilizado da industria do Motion Graphics
Saiba maisMuito bom!
Magnifico top
muito bom esse curso!!!
Nota 10 Entrei no curso se fazer nada de 3D, aprende tudo através da plataforma com o conhecimento do curso consegui ótimas propostas de jobs. Estou feliz com o curso recomendo a todos o investimento.
Ótimo!
Curso ótimo com linhas de raciocínio fácil de entender, aulas dinâmicas e com o passo a passo tanto pra iniciantes quanto pra quem já tem experiencia. Os professores são muito atenciosos, e com um ótimo suporte, sanando varias duvidas e questionamentos, até que o aluno realmente tenha entendido. Sem contar na turma que é unida e sempre disposta a ajudar. Estou muito feliz com esse curso, a cada estudo feito é um avanço em meu incio de carreira no motion.
Que curso FODAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!
Melhor de todos
Curso excelente, eu particularmente sempre tive dificuldade de entender a "linguagem 3D" mas o curso é demais e a didática do professor ajuda MUITO a entender o que está sendo passado a cada aula.
great!
Curso top!! VAMOS LÁ!!!!
Minha primeira vez fazendo um curso online, a experiencia de estudar no seu tempo, e poder rever as aulas, são as melhores. O Felipe Vieira, explicar muito bem as aulas. O curso é incrível
Parabéns pelo conteúdo, esta me ajudando demais!!!
BRABO
É uma experiência enriquecedora e transformadora. Com conteúdo atualizado e metodologia inovadora, ele proporciona um aprendizado dinâmico e prático. O Beiço é altamente qualificado e comprometido, garantindo uma formação de excelência. Sem dúvida, é uma escolha inteligente para quem busca aprimorar seus conhecimentos e se destacar no mercado. Recomendo esse curso como uma oportunidade única de crescimento e sucesso.
Melhor curso de C4D do Brasil
Curso top demais, e não para de ter atualização, é perfeito
melhor curso que fiz ate o momento
o melhor curso q exite!
Baita curso, completão!
Foda!
Amazing