1. 01 - Bem-Vindo ao CINEMA 4D HERO!
2. 02 - Navegando na interface
3. 03 - Manipulando Primitivas
4. 04 - Animação de câmera - Simples
5. 05 - Manipulando Primitivas 2
6. 06 - Animação de câmera - Time Scale
7. 07 - Introdução e instalação do Octane Render
8. 08 - Look Dev com Octane Render_Glossy
9. 09 - Spline Gradient Modeling (PARTE 1)
10. 10 - Spline Gradient look dev - (Parte 2)
11. 11 - Introdução a Subdivision Surface
12. 12 - Construindo primeira grande cena Isométrica (parte 1)
13. 13 - Construindo Cena Isometrica (parte 2)
14. 14 - Desafio Peter Tarka
1. Aula 15 - Fundamentos da modelagem
2. Aula 16 - Modelagem de Tubo de Creme
3. Aula 17 - Quick Modeling 1 - Perfume triangular
4. Aula 18 - Quick Modeling 2 - Perfume quadrado
5. Aula 19 - Utilizando deformadores
6. Aula 20 - Modelagem de logo poligonal
7. Aula 21 - Points to Circle
8. Aula 22 - BROADCAST - Modelando logo NFL - Parte 1 - SIMETRIA
9. Aula 23 - Corrigindo Topologia - Subd
10. Aula 24 - Detalhes em Cilindros
11. Aula 25 - BROADCAST - Modelando logo NFL - Parte 2 - Topologia
12. Aula 26 - BROADCAST - Modelando logo NFL - Parte 3 - Criando Elementos
13. Aula 27 - BROADCAST - Modelando logo NFL - Parte 4
14. Aula 28 - BROADCAST - Modelando logo NFL - Parte 5
15. Aula 29 - BROADCAST - Modelando logo NFL - Parte 6
16. Aula 30 - BROADCAST - Modelando logo NFL - Parte 7
17. Aula 31 - BROADCAST - Modelando logo NFL - Parte 8
18. Aula 32 - Modelando Letras - Logo ESPN parte 1
19. Aula 33 - ESPN 2 - Arrumando a topologia
20. Aula 34 - ESPN 3 - Look Dev
21. Quick tip - Modelagem em L
22. Aula 35 - Modelagem de Logo - Polygon PEN - Glory
23. Aula 36 - Look Dev + Detalhes Modelagem - Glory
24. Aula 37 - MoI 3D - Parte 1 - Instalação
25. Aula 38 - MoI 3D - Parte 2 - Configuração
26. Aula 39 - MoI 3D - Parte 3 - Navegação e Botão Direito Mouse
27. Aula 40 - MoI 3D - Parte 4 - Primitivas e Splines
28. Aula 41 - MoI 3D - Parte 5 - Edit / View / Select
29. Aula 42 - MoI 3D - Parte 6 - Booleans
30. Aula 43 - MoI 3D - Parte 7 - Construct
31. Aula 44 - MoI 3D - Parte 8 - Transform
32. Aula 45 - MoI 3D - Parte 9 - Referências Broadcast - ESPN parte 1
33. Aula 46 - MoI 3D - Parte 10 - Sketch ESPN parte 2
34. Aula 47 - MoI 3D - Parte 11 - Blocagem ESPN parte 3
35. Aula 48 - MoI3D parte 12 - Detalhamento ESPN parte 4
36. Aula 49 - MoI3D parte 13 - Refinamento ESPN parte 5
37. Aula 50 - MoI3D parte 14 - Refinamento ESPN parte 6
38. Aula 51 - MoI3D parte 15 - Look Dev Octane ESPN parte 7
39. Aula 52 - Modelagem Logotipo - Espinha Dorsal Quinas em Logotipos
40. Desafio - Módulo 2
41. Desafio 2 - Blocagem de Câmera
42. Desafio 3 - Animação de Câmera
43. Encerramento módulo 2
1. Aula 01 - Octane Render: Introdução
2. Aula 02 - Como funcionam as cores no Octane Render
3. Aula 03 - Customizando o Octane Render
4. Aula 04 - 3 pontos de luz / Fonte de luz
5. Aula 05 - Emissores de luz / Luz colorida
6. Aula 06 - Tipos de nodes: Tips and Tricks
7. Aula 07 - Camera Settings com o Batman
8. Aula 08 - Mix Texture - Mapas procedurais
9. Aula 09 - Dirt Map
10. Aula 10 - Sub Surface Scatering (Parte 1)
11. Aula 11 - Sub Surface Scatering (Parte 2)
12. Aula 12 - Texturas PBR
13. Aula 13 - Shaders / 3D Nonsense
14. Aula 14 - Shaders Mix (Concreto/Gold LiveDB)
15. Aula 15 - Shader Check Node
16. Aula 16 - Simulation: Soft Body para Octane Render
17. Aula 17 - PureRef
18. Aula 18 - Displacement
19. Aula 19 - Displacement (Parte 2)
20. Aula 20 - Noise Displacement (Parte 1)
21. Aula 21 - Noise Displacement (Parte 2)
22. Aula 22 - VDB Volumes
23. Aula 23 - Desafio 3D Nonsense (Parte 1)
24. Aula 24 - Desafio 3D Nonsense (Parte 2)
1. Aula 01 - UV mapping (parte 1)
2. Aula 02 - UV mapping (parte 2)
3. Aula 03 - UV mapping (parte 3)
4. AULA 04 - Ponto Focal
5. AULA 05 - Grids
6. AULA 06 - Grids na Prática
7. AULA 07 - Broadcast Diagonal no Design
8. AULA 08 - Constraste e Cor
9. AULA 09 - SPORT Parte 1 - CONCEITO
10. AULA 10 - SPORT Parte 2 - Ilustração
11. AULA 11 - SPORT Parte 3 - Modelagem
12. AULA 12 - SPORT Parte 4 - Pós Produção
13. AULA 13 - SPORT Parte 5 - Design Abstrato
14. AULA 14 - Radial Design - News (Parte 1)
15. AULA 15 - Radial Design - News (Parte 2)
16. AULA 16 - G-SHOCK (parte 1)
17. AULA 17 - G-SHOCK (parte 2)
18. AULA 18 - G-SHOCK (parte 3)
19. AULA 19 - G-SHOCK (parte 4) - Animation
20. AULA 20 - G-SHOCK (parte 5) - Animation 2
21. AULA 21 - G-SHOCK (parte 6) - Final
1. AULA 01 - Timeline
2. AULA 02 - F-CURVES
3. AULA 03 - Workflow
4. AULA 04 - Câmeras
5. AULA 05 - Match Cut
6. AULA 06 - Cosmético (parte 1) - Mograph
7. AULA 07 - Coméstico (parte 2) - Câmera e Timing
8. AULA 08 - Spring Movement
9. AULA 09 - Antecipação Motext
10. AULA 10 - Mograph (parte 1): Fundamentos
11. AULA 11 - Mograph (parte 2): Prática
12. AULA 12 - Rigid Body (Burger)
13. AULA 13 - Simple Morph Cam
14. AULA 14 - Multi Morph Cam
15. AULA 15 - Octane Scatter
16. AULA 16 - Phone 1 - Edição do Monstro
17. AULA 17 - Phone 2 - Câmeras
18. AULA 18 - Phone 2.1 - Câmeras
19. AULA 19 - Phone 3 - Make Preview
20. AULA 20 - Phone 4 - Animando Shots para Premiere
21. AULA 21 - Phone 5 - Mograph para lentes do celular
22. AULA 22 - Phone 6 - Polimento de Animação
23. AULA 23 - Phone 7 - Deformer Surface
24. AULA 24 - Quick Tip - Motion Clip
25. AULA 25 - Rig de Plantas para Animação
1. AULA 01 - Introdução a Dynamics
2. AULA 02 - Animação Rigid Body (parte 1)
3. AULA 02.1 - Random Color
4. AULA 03 - Follow Position - Octane mograph
5. AULA 04 - Proxy Rigid Body
6. AULA 05 - Repeal Attractor Forces
7. AULA 06 - Introdução ao soft body
8. AULA 07 - Soft Body com Mesh Deformer
9. AULA 08 - Usando custom initial velocity
10. AULA 09 - Máquina de Bolinhas - Soft Body
11. AULA 10 - Soft Body Logo
12. AULA 11 - Vertex Map
13. AULA 12 - Introdução ao Cloth
14. AULA 13 - Cloth Performance
15. AULA 14 - Dress o'matic
16. AULA 15 - Topologia de Cloth
17. AULA 16 - Tear com vertex map
18. AULA 17 - Cloth collider performance
19. AULA 18 - Field Force (parte 1)
20. Aula 19 - Field Force (parte 2)
21. AULA 20 - Spline Soft Body
22. AULA 21 - Colision Margin Spline
1. AULA 01 - Pensamento Procedural
2. AULA 02 - Voronoi Fracture Procedural Diamond
3. Aula 03 - Cloner, effector e fields
4. Aula 04 - Voronoi fracture - Parte 1
5. Aula 05 - Voronoi - Parte 2
6. Aula 06 - Polys fx
7. Aula 07 - Tracer
1. Introdução ao Mapping (Parte 1)
2. Luz e Sombra no Mapping (Parte 2)
3. CInema 4D e Element 3D (Parte 3)
4. Cinema 4D e Element 3D 1.2 (Parte 4)
5. Trabalhando com Dinâmicas (Parte 5)
6. Quebrando tudo (Parte 6)
1. Aula 01 - Negociação
2. Aula 02 - Referências e Testes
3. Aula 03 - Mixamo
1. Aula 01 - Modelagem Base
2. Aula 02 - Modelagem de Texto Editável
3. Aula 03 - Iluminação Manual
4. Aula 04 - Modelagem de Texto com Fonte Brush
5. Aula 05 - Simulação de Tecido
6. Aula 06 - Shader e Render com Octane
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Minha primeira vez fazendo um curso online, a experiencia de estudar no seu tempo, e poder rever as aulas, são as melhores. O Felipe Vieira, explicar muito bem as aulas. O curso é incrível
Parabéns pelo conteúdo, esta me ajudando demais!!!
muito bom esse curso!!!
Curso ótimo com linhas de raciocínio fácil de entender, aulas dinâmicas e com o passo a passo tanto pra iniciantes quanto pra quem já tem experiencia. Os professores são muito atenciosos, e com um ótimo suporte, sanando varias duvidas e questionamentos, até que o aluno realmente tenha entendido. Sem contar na turma que é unida e sempre disposta a ajudar. Estou muito feliz com esse curso, a cada estudo feito é um avanço em meu incio de carreira no motion.
o melhor curso q exite!
Ótimo!
Baita curso, completão!
Que curso FODAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!
Curso excelente, eu particularmente sempre tive dificuldade de entender a "linguagem 3D" mas o curso é demais e a didática do professor ajuda MUITO a entender o que está sendo passado a cada aula.
Curso top demais, e não para de ter atualização, é perfeito
Nota 10 Entrei no curso se fazer nada de 3D, aprende tudo através da plataforma com o conhecimento do curso consegui ótimas propostas de jobs. Estou feliz com o curso recomendo a todos o investimento.